导航菜单

我们试玩了FF7重制 往日情怀和今日技术的完美结合

我们尝试了重拍FF7。过去的感受和今天的技术的完美结合

在上个月的E3中,《最终幻想7:重制版》赢得了E3正式入选的“E3最佳游戏”奖,成为今年E3的最大赢家。由于某些意外情况,我们无法在E3站点体验《最终幻想7:重制版》演示。不过,索尼此前曾宣布《最终幻想7:重制版》将展出“香港动漫游戏节”,并在索尼展位上提供演示。在索尼的邀请下,我们很幸运在正式发布前一天尝试了《最终幻想7:重制版》。时隔22年后,当这件经典作品与现代科技的祝福终于在我面前揭开神秘的面纱时,那一刻就像一个世界。

PS:因为这个演示是禁止拍照的,所以这张照片与演示无关。

“香港动漫游戏节”提供的演示版基本上与E3相同。拦截是原始《最终幻想7》游戏的第一个“爆炸1号魔芋”的一部分。在这一集中,克劳德尚未正式加入“雪崩”组织。随着Tiffa的介绍,他和Barrett,Jesse等人入侵了神罗一号的迷人炉,准备引爆这个巨大的魔法.收藏设施。整个演示时间不长。在演示开始时,在与Jesse交谈后,Claude和Barrett将前往1号魔芋炉的内部安装炸弹。经过少量杂兵和跑步后,玩家将直接遇到这个原型BOSS守护巨人的第一级演示。这个故事也是原作《最终幻想7》的第一个内容,这个重新制作版本的大部分过程和对话也与22年前的原创作品高度一致。

但与此同时,在这项工作中重新创造了那些熟悉的角色,场景甚至是敌人。在高清建模和新设计理念下,您可以在这里找到熟悉的元素和清晰的感受。过去22年来游戏产业的进步和改进。当然,如果场景,角色设计,造型,情节和其他显式内容都只是经典技术上的更新,那么《最终幻想7》翻拍版游戏模式和战斗系统是完全升级的。

今天的守护巨人和今天的守护巨人

由于自由视角和更灵活的角色操控,《最终幻想7:重制版》的水平设计比原始设计更立体,更复杂。与此同时,游戏抛弃了过去黑暗矿遇到的敌人,使用较为常见的明雷遇到敌人,游戏的战斗风格也完全包含了实时系统。重新制作的战斗是完全无缝的,但也正因为如此,很难在游戏中看到经典的胜利结算屏幕和胜利BGM。但是相对慢节奏的ATB战,今天的即时战斗无疑会使比赛节奏更加紧凑,而且更符合当前球员的喜好。

除了诸如屏幕之类的视觉内容之外,《最终幻想7:重制版》的战斗系统是游戏变化的最大部分。如果《最终幻想7》战斗系统的原始版本是基于回合制系统添加了一些直接元素,那么这种重新制作是基于实时系统添加回转系统的独特策略。重新制作的基本操作类似于大多数ARPG。方键是正常攻击,fork键是滚动,而R1键是防御。你可以在许多战斗中自由挥动毁灭之剑,通过持续的普通攻击杀死敌人。走路和滚动,以避免敌人的攻击。重新制作的真正特别之处在于SE为这个非常常见的实时战斗系统增加了一个独特的ATB指挥系统。

除了生活插槽和魔术插槽外,游戏中还有两个特殊状态插槽:ATB插槽和限制插槽。在ATB插槽已满时按圆圈按钮进入命令栏。游戏中的时间将暂停,玩家可以使用除正常攻击之外的特殊攻击和道具。在演示版的命令栏中有三种类型的命令,它们是消耗ATB插槽的技能,ATB和MP的魔力,以及可以提供各种功能的道具。除了在命令栏中使用这些技能外,您还可以选择通过按L1键快速使用设置技能。这种设计的加入从根本上改变了《最终幻想7:重制版》的战斗节奏,并使游戏的战斗系统具有基于纯实时系统的回合制系统的一些独特的政策要素。

游戏的ATB插槽将逐渐恢复,并可通过正常攻击恢复。从某种意义上说,游戏鼓励玩家使用恒定的正常攻击造成伤害,快速积累ATB插槽,然后启动ATB插槽技能或魔法对敌人造成更多伤害。此外,之前的限制技能,即限制技能,也会在此游戏中返回。克劳德在演示版中的终极技巧是我们熟悉的“凶悍”。限制槽已满后可以启动限制技能,限制槽将通过伤害或耗尽敌人来累积。

《最终幻想7:重制版》中的敌人有两个状态插槽用于HP插槽和排气插槽。玩家的攻击还会增加敌人的疲惫时隙,同时对敌人造成伤害。使用特定攻击可以大大增加耗尽时隙。例如,BOSS的演示版版本守护着巨型蝎子弱矿,因此使用闪电魔法可以使它成功。插槽的耗尽正在迅速增长。当疲惫充满时,敌人会有很长的困难时间,攻击敌人也会造成伤害加成。可以想象,如何快速使用组合攻击让敌人进入疲惫状态,然后发动极限技能以最大限度地对敌人造成伤害将是未来《最终幻想7:重制版》战斗的重要组成部分。

此外,重拍战斗中的玩家可以使用箭头键即时切换角色,此开关完全无缝。在演示中,我们可以操纵Claude和Barrett。克劳德使用毁灭之剑可以迅速清除地面上的敌人。主攻方法是巴雷特,可以在空中射击敌人。在不同角色之间切换可以使战斗更有效。

“香港动漫电子游戏节”提供的大部分演示片段都是保护巨人的BOSS战。与原始技术不同,由下一代技术重建的守卫巨人有三种不同的状态。在第一种状态下,它使用机枪和导弹大部分时间攻击玩家,第二种状态将喷射强大的“尾部激光”。这时,我们可以操纵被攻击的角色隐藏在场景中的沙坑后面,或者切换另一个角色来攻击巨人。当它处于第三阶段时,守护巨人将进行“自我修复”并以类似于全弹发射的“全面轰炸”技能攻击主角。在这里,玩家可以选择攻击它的脚使其长时间掉到地上,并使用英俊的极限技能来结束这个熟悉的老朋友。

09: 11

来源:游民星空

我们尝试了重拍FF7。过去的感受和今天的技术的完美结合

在上个月的E3中,《最终幻想7:重制版》赢得了E3正式入选的“E3最佳游戏”奖,成为今年E3的最大赢家。由于某些意外情况,我们无法在E3站点体验《最终幻想7:重制版》演示。不过,索尼此前曾宣布《最终幻想7:重制版》将展出“香港动漫游戏节”,并在索尼展位上提供演示。在索尼的邀请下,我们很幸运在正式发布前一天尝试了《最终幻想7:重制版》。时隔22年后,当这件经典作品与现代科技的祝福终于在我面前揭开神秘的面纱时,那一刻就像一个世界。

PS:因为这个演示是禁止拍照的,所以这张照片与演示无关。

“香港动漫游戏节”提供的演示版基本上与E3相同。拦截是原始《最终幻想7》游戏的第一个“爆炸1号魔芋”的一部分。在这一集中,克劳德尚未正式加入“雪崩”组织。随着Tiffa的介绍,他和Barrett,Jesse等人入侵了神罗一号的迷人炉,准备引爆这个巨大的魔法.收藏设施。整个演示时间不长。在演示开始时,在与Jesse交谈后,Claude和Barrett将前往1号魔芋炉的内部安装炸弹。经过少量杂兵和跑步后,玩家将直接遇到这个原型BOSS守护巨人的第一级演示。这个故事也是原作《最终幻想7》的第一个内容,这个重新制作版本的大部分过程和对话也与22年前的原创作品高度一致。

但与此同时,在这项工作中重新创造了那些熟悉的角色,场景甚至是敌人。在高清建模和新设计理念下,您可以在这里找到熟悉的元素和清晰的感受。过去22年来游戏产业的进步和改进。当然,如果场景,角色设计,造型,情节和其他显式内容都只是经典技术上的更新,那么《最终幻想7》翻拍版游戏模式和战斗系统是完全升级的。

今天的守护巨人和今天的守护巨人

由于自由视角和更灵活的角色操控,《最终幻想7:重制版》的水平设计比原始设计更立体,更复杂。与此同时,游戏抛弃了过去黑暗矿遇到的敌人,使用较为常见的明雷遇到敌人,游戏的战斗风格也完全包含了实时系统。重新制作的战斗是完全无缝的,但也正因为如此,很难在游戏中看到经典的胜利结算屏幕和胜利BGM。但是相对慢节奏的ATB战,今天的即时战斗无疑会使比赛节奏更加紧凑,而且更符合当前球员的喜好。

除了诸如屏幕之类的视觉内容之外,《最终幻想7:重制版》的战斗系统是游戏变化的最大部分。如果《最终幻想7》战斗系统的原始版本是基于回合制系统添加了一些直接元素,那么这种重新制作是基于实时系统添加回转系统的独特策略。重新制作的基本操作类似于大多数ARPG。方键是正常攻击,fork键是滚动,而R1键是防御。你可以在许多战斗中自由挥动毁灭之剑,通过持续的普通攻击杀死敌人。走路和滚动,以避免敌人的攻击。重新制作的真正特别之处在于SE为这个非常常见的实时战斗系统增加了一个独特的ATB指挥系统。

除了生活插槽和魔术插槽外,游戏中还有两个特殊状态插槽:ATB插槽和限制插槽。在ATB插槽已满时按圆圈按钮进入命令栏。游戏中的时间将暂停,玩家可以使用除正常攻击之外的特殊攻击和道具。在演示版的命令栏中有三种类型的命令,它们是消耗ATB插槽的技能,ATB和MP的魔力,以及可以提供各种功能的道具。除了在命令栏中使用这些技能外,您还可以选择通过按L1键快速使用设置技能。这种设计的加入从根本上改变了《最终幻想7:重制版》的战斗节奏,并使游戏的战斗系统具有基于纯实时系统的回合制系统的一些独特的政策要素。

游戏的ATB插槽将逐渐恢复,并可通过正常攻击恢复。从某种意义上说,游戏鼓励玩家使用恒定的正常攻击造成伤害,快速积累ATB插槽,然后启动ATB插槽技能或魔法对敌人造成更多伤害。此外,之前的限制技能,即限制技能,也会在此游戏中返回。克劳德在演示版中的终极技巧是我们熟悉的“凶悍”。限制槽已满后可以启动限制技能,限制槽将通过伤害或耗尽敌人来累积。

《最终幻想7:重制版》中的敌人有两个状态插槽用于HP插槽和排气插槽。玩家的攻击还会增加敌人的疲惫时隙,同时对敌人造成伤害。使用特定攻击可以大大增加耗尽时隙。例如,BOSS的演示版版本守护着巨型蝎子弱矿,因此使用闪电魔法可以使它成功。插槽的耗尽正在迅速增长。当疲惫充满时,敌人会有很长的困难时间,攻击敌人也会造成伤害加成。可以想象,如何快速使用组合攻击让敌人进入疲惫状态,然后发动极限技能以最大限度地对敌人造成伤害将是未来《最终幻想7:重制版》战斗的重要组成部分。

此外,重拍战斗中的玩家可以使用箭头键即时切换角色,此开关完全无缝。在演示中,我们可以操纵Claude和Barrett。克劳德使用毁灭之剑可以迅速清除地面上的敌人。主攻方法是巴雷特,可以在空中射击敌人。在不同角色之间切换可以使战斗更有效。

“香港动漫电子游戏节”提供的大部分演示片段都是保护巨人的BOSS战。与原始技术不同,由下一代技术重建的守卫巨人有三种不同的状态。在第一种状态下,它使用机枪和导弹大部分时间攻击玩家,第二种状态将喷射强大的“尾部激光”。这时,我们可以操纵被攻击的角色隐藏在场景中的沙坑后面,或者切换另一个角色来攻击巨人。当它处于第三阶段时,守护巨人将进行“自我修复”并以类似于全弹发射的“全面轰炸”技能攻击主角。在这里,玩家可以选择攻击它的脚使其长时间掉到地上,并使用英俊的极限技能来结束这个熟悉的老朋友。

仅提供信息存储空间服务。

巨蝎

克劳德

巴雷特

敌人

灌录

阅读()

投诉

澳门皇家赌场欢迎您